- رفض مجلس الشيوخ في كاليفورنيا قانون حماية ألعابنا، الذي سعى إلى إجبار الشركات على إبقاء الألعاب قابلة للعب.
- تصنف رابطة صناعة ألعاب الفيديو (ESA) خوادم Minecraft المجتمعية على أنها غير قانونية وجزء من السوق السوداء.
- كما رفضت المفوضية الأوروبية مبادرة مماثلة للمواطنين جمعت مليون توقيع.
- يبرر هذا القطاع موقفه بالادعاء بعدم وجود سيطرة على إدارة وحماية البيانات على الشبكات المستقلة.
تشهد صناعة ألعاب الفيديو لحظة توتر شديد بين أولئك الذين يسعون للحفاظ على ألعابهم المفضلة والشركات الكبرى. وقد واجهت مبادرة المواطنين "أوقفوا قتل الألعاب"، التي تناضل لضمان ضمان الشركات استمرار إمكانية لعب الألعاب بعد إغلاق الخوادم الرسمية، حاجز قانوني قوي إلى حد ما في كل من الولايات المتحدة والأراضي الأوروبية.
تفاقمت حدة الجدل بشكل خاص بعد تصريحات رابطة صناعة ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية، ESA، التي لم تتوانَ عن تشبيه الخوادم التي يديرها المعجبون بالنشاط الإجرامي. وفي قلب هذه العاصفة تكمن خوادم ماينكرافت الخاصة، وهي أداة حيوية لآلاف المجتمعات التي تشهد الآن تحدياً مباشراً لوضعها القانوني من قبل الناشرين الرئيسيين.
النكسة التشريعية في كاليفورنيا والوضع في أوروبا

يهدف مشروع القانون المعروف باسم "قانون حماية ألعابنا"، والذي تبنّاه المشرّع كريس وارد، إلى إلزام الشركات بتسهيل حفظ الألعاب. إلا أن مجلس الشيوخ في كاليفورنيا قرر عدم المضيّ قدماً في هذا المقترح، تاركاً العديد من المستخدمين بلا خيارات. شعور بالعجز أمام احتمال إغلاق الخوادم
هذا الوضع ليس جديداً على القارة العجوز، إذ سبق للمفوضية الأوروبية أن رفضت مؤخراً مبادرة مماثلة. فعلى الرغم من جمعها أكثر من مليون توقيع من مواطنين معنيين، إلا أن الجهاز التنفيذي للاتحاد الأوروبي... قرروا رفض الاقتراح الرسمي لمنظمة "أوقفوا ألعاب القتل".الاقتصار على التعهد باتخاذ إجراءات توعية تجاه الشركات بدلاً من فرض التزامات قانونية صارمة تحمي البرامج على المدى الطويل.
ندد المتطوعون المؤيدون لهذه القوانين بالضغوط الخانقة التي تمارسها جمعيات أصحاب العمل على السياسيين. ووفقًا لتعليقات وردت في منتديات متخصصة، فقد تم الإدلاء بتصريحات تقترب من الزيف بهدف تخويف المشرعين، موحيةً بأن السماح بهذه الممارسات سيكون له عواقب وخيمة. من شأن ذلك أن يعرض الملكية الفكرية للصناعة للخطر.على الرغم من هذه النكسة، تخطط مجموعات اللاعبين بالفعل للعودة بقوة من خلال المزيد من التمويل وممارسة ضغط اجتماعي أكثر تنظيماً في الدعوات القادمة لتقديم الطلبات.
وكالة الفضاء الأوروبية وحربها المفتوحة ضد السوق السوداء
أكثر ما أثار استياء مجتمع اللاعبين هو تصريحات جينيفر جيبونز، نائبة رئيس جمعية برامج الترفيه (ESA)، التي وصفت خوادم ماينكرافت الخاصة صراحةً بأنها قرصنة. ووفقًا للجمعية التجارية، تعمل هذه المساحات المجتمعية بنوع من... السوق السوداء التي تنتهك حقوق الطبع والنشر من الناشرين، مقارنة أي نوع من الهندسة العكسية بسرقة الشفرة أو الملكية الصناعية دون مراعاة القانون.
تستند الحجة الرئيسية التي تستخدمها الصناعة لمهاجمة هذه الشبكات المستقلة إلى الأمن والتحكم في البيانات. ويبدو أن غياب المرشحات الرسمية وأدوات الرقابة الأبوية، كتلك التي تستخدمها شبكة Xbox في بيئاتها الخاضعة للرقابة، يجعلها هدفًا سهلًا. تُعتبر هذه الخوادم البديلة خطيرة من قبل الشركات. فهم يعتبرون أي نسخة معدلة من الكود تفتقر إلى توقيع رقمي رسمي تهديدًا مباشرًا لمعايير الإشراف التي يفرضونها بأنفسهم.
ومن المثير للاهتمام أن كلاً من مايكروسوفت وموجانغ ستوديوز لم ترغبا في الانخراط بشكل كبير في هذا الأمر حتى الآن، على الرغم من أن جمعية برامج الترفيه تتحدث نيابةً عنهما. في حين أن العديد من مشاريع المعجبين التي تستخدم مشغل ماين كرافت يؤكد اتحاد أصحاب العمل أنهم يعملون بحرية منذ سنوات دون مشاكل قانونية مباشرة. الأمر في أيدي حاملي التراخيص. إن ممارسة حقوقهم ضد هذه الخوادم تترك مديري المجتمعات في حالة من عدم اليقين القانوني المستمر، غير متأكدين مما إذا كان خادمهم سيكون التالي الذي يتلقى إشعارًا بالإغلاق.
مستقبل الحفظ الرقمي معلق بخيط رفيع، إذ يتعهد النشطاء بالعودة بمزيد من الموارد واستراتيجية سياسية متجددة. في الوقت الراهن، يشير الفراغ القانوني والموقف الدفاعي للعلامات التجارية الكبرى إلى أن المعركة للسيطرة على العوالم الافتراضية هذه مجرد البداية. سيواصل اللاعبون الدفاع عن حقهم في الاستمتاع بالمنتجات التي اشتروها، في حين يبدو أن القوانين تميل نحو حماية المصالح الاقتصادية والسيطرة الكاملة على البرامج من قبل الشركات متعددة الجنسيات.

