- تمكن برنامج SharpEmu، وهو برنامج محاكاة PS5 مفتوح المصدر، من تحميل أداة إنشاء الشخصيات في لعبة Demon's Souls Remake على جهاز الكمبيوتر.
- بدأ المشروع أيضًا في تطوير Astro Bot و Ghost of Yotei والعديد من الألعاب ثنائية الأبعاد، على الرغم من أن أياً منها غير قابل للعب حتى الآن.
- يأتي هذا التقدم وسط اهتمام متزايد بالحفظ الرقمي بعد إعلان شركة سوني أنها ستتوقف عن إنتاج الأقراص المادية بحلول عام 2028.
- تم تطوير SharpEmu باستخدام لغة C#، ولا يزال في مراحله المبكرة ولكنه يُظهر تقدمًا سريعًا يُضاهي تقدم ShadPS4 مع Bloodborne.
يتابع مجتمع اللاعبين في إسبانيا وأوروبا عن كثب تطورات برنامج SharpEmu، محاكي PlayStation 5 الذي لا يزال يُبهرنا أسبوعًا بعد أسبوع. ما كان يبدو ضربًا من الخيال العلمي قبل بضعة أشهر فقط - تشغيل ألعاب أجهزة سوني على جهاز كمبيوتر - بدأ يتبلور، على الرغم من أن الطريق لا يزال طويلاً. وقد حقق هذا المشروع مفتوح المصدر، المكتوب بلغة C#، مؤخرًا إنجازًا هامًا اعتبره الكثيرون بالغ الأهمية: الوصول إلى أداة إنشاء الشخصيات في لعبة Demon's Souls Remake.
هذا الإنجاز، الذي وثّقته قناة BrutalSam على يوتيوب، لا يعني بالضرورة إمكانية لعب اللعبة، ولكنه يُظهر قدرة المحاكي على تحميل موارد ثلاثية الأبعاد، ورسومات، وجزء من نواة النظام . في عالم المحاكاة، يُعدّ تجاوز شاشة التحميل والوصول إلى قائمة تفاعلية خطوةً هائلة. وهذا ليس التقدم الوحيد: فقد تمكّن SharpEmu أيضًا من تشغيل Astro Bot و Ghost of Yotei (مع أنها تتجمد بعد الشاشة الأولى)، والعديد من الألعاب ثنائية الأبعاد مثل Dreaming Sarah و Dead Cells.
قفزة لعبة Demon's Souls: من التحطم إلى إنشاء الشخصيات

قبل أسبوع واحد فقط، كان برنامج SharpEmu بالكاد يعرض بضع ثوانٍ من لعبة Demon's Souls قبل أن يتعطل. أما الآن، فيستطيع المحاكي تحميل ملف eboot.bin، وتنفيذ تعليمات المعالج، وإدارة وظائف النواة جزئيًا حتى يصل إلى شاشة تخصيص الشخصية. ووفقًا لفيديو BrutalSam، استمرت الجلسة لأكثر من ثلاثة عشر دقيقة دون انقطاع، وهو أمر كان مستحيلاً قبل أيام قليلة.
تُعدّ النسخة المُعاد تصميمها من قِبل Bluepoint Games وFromSoftware أكثر الألعاب تطلبًا للمعالجة التي اجتازت هذه المرحلة. وقد أكّد المطورون أن اللعبة تحمل اسم PPSA01341، وأنّ تحويل مؤثرات التظليل (shaders) إلى SPIR-V وVulkan لا يزال جاريًا. ومع ذلك، لا مفرّ من المقارنة مع ShadPS4: فقد انتقل هذا المحاكي من مجرد تشغيل Bloodborne إلى تشغيلها بثبات في غضون أشهر قليلة بعد الوصول إلى مرحلة مماثلة.
لا يقتصر تركيز SharpEmu على لعبة Demon's Souls فحسب ، بل يجري اختباره أيضًا مع ألعاب Void Terrarium و Dreaming Sarah و Dead Cells . تتميز هذه الألعاب ثنائية الأبعاد بسهولة محاكاتها، ما قد يُتيح لنا تجربة أولى الألعاب القابلة للعب. في الواقع، بدأت لعبة Dead Cells تُظهر بالفعل بعض المؤشرات على إمكانية تشغيلها جزئيًا، ما يُقرّبنا من إمكانية إصدار لعبة حقيقية في المستقبل القريب.
ما وراء لعبة Demon's Souls: Astro Bot، وGhost of Yotei، وسياق المحاكاة
نجح المحاكي أيضًا في تشغيل لعبة Astro Bot ، إحدى أكثر ألعاب PS5 الحصرية شعبية، وإن كانت لا تزال في مرحلة التحميل. كما تم تشغيل لعبة Ghost of Yotei، من تطوير Sucker Punch والمقرر إصدارها في أكتوبر 2025، لكنها تتوقف بعد شاشة البداية . هذه التحسينات، وإن كانت محدودة، تُظهر أن SharpEmu تعمل باستمرار على توسيع نطاق توافقها مع الألعاب التجارية.
إن الاهتمام بهذه التطورات ليس من قبيل الصدفة. فقد أعلنت سوني أنها ستتوقف عن تصنيع النسخ المادية للألعاب بدءًا من عام 2028 ، وهو قرار أثار مخاوف بشأن الحفظ الرقمي. في أوروبا، حيث يتمتع سوق الألعاب المستعملة وتأجير الألعاب بتقاليد عريقة، تبرز المحاكاة كبديل لحفظ مكتبة ألعاب PS5. علاوة على ذلك، تعرضت الشركة لانتقادات بسبب سياسات التسعير الديناميكية وإلغاء إصدارات ألعاب الحاسوب، مثل لعبة Marvel's Wolverine ، مما يُعزز الاهتمام بالحلول المستقلة.
لا يُعدّ SharpEmu المشروع الوحيد في هذا المجال، فهناك مشاريع أخرى مثل KytyPS5 الذي نجح في تحميل القائمة الرئيسية للعبة GTA V على نسخة PS5، وRPCSX الذي يدعم محاكاة PS4 وPS5. مع ذلك، حظي SharpEmu باهتمام واسع بفضل سرعة تطويره ودقته العالية . ويضمّ مستودعه على GitHub أكثر من 2400 نجمة و225 تعديلًا، مع إصدار أحدث نسخة منه في 15 يوليو 2026.
رغم التقدم المحرز، يتوخى المطورون الحذر. لا تزال هناك مكونات أساسية مفقودة، مثل تنفيذ النواة الكاملة، وإدارة التظليل، وتحسين الأداء . حتى الآن، لا يمكن تشغيل أي لعبة من ألعاب PS5 بشكل كامل على SharpEmu. يأمل مجتمع اللاعبين، على غرار ShadPS4، أن تعمل الألعاب الأولى بثبات خلال بضعة أشهر، ولكن لا توجد جداول زمنية محددة.
الطريق إلى محاكاة كاملة لجهاز PS5 على الحاسوب طويل، لكن كل إنجاز جديد يُقرّبنا خطوةً نحو هذا الهدف. لقد أثبت برنامج SharpEmu أنه من الممكن، بفضل العمل مفتوح المصدر والتعاون المجتمعي، التغلب على القيود التقنية لأجهزة الجيل الحالي . وبينما تُعيد سوني صياغة استراتيجيتها ويبحث اللاعبون عن بدائل، يُرسّخ هذا المُحاكي مكانته كواحد من أكثر المبادرات الواعدة للحفاظ على مكتبة ألعاب PlayStation 5 والاستمتاع بها خارج بيئتها الأصلية.
